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Enero 2004 | Artículo
El diseño de la interfaz
gráfica como ayuda para el aprendizaje.
Autores: Michele Casasanta
, Erwin Aguirre, José Cabana
La importancia de un buen diseño
de interfaz del curso Web
Por interfaz se entiende todo aquello que le permite al
estudiante interactuar o usar algo, en este caso concreto,
interactuar con su curso, incluyendo en esta interacción
la propia computadora, el contenido, los compañeros
de curso, el profesor, la institución, los materiales
instruccionales, entre otros. No es necesariamente gráfica,
también forman parte de ella los menús, el
lenguaje, los comandos, la presentación de la pantalla,
entre otros (ASTD, s.f.).
Ya son incontables los artículos y libros que hacen
recomendaciones sobre el diseño de la interfaz de
un curso Web, porque de ésta también depende
la calidad de lo que se comunica. Se puede decir que hay
consistencia en muchas de las recomendaciones, aún
y cuando no todas han sido elaboradas específicamente
para cursos Web ( Torres de I, 2003 ).
Para la Sociedad Americana de Entrenamiento
y Desarrollo (ASTD) uno de los temas más subestimado
y dejado a la suerte en el diseño de los cursos de
la red, es el diseño de la interfaz del usuario,
también llamado la interacción alumno-computador
(Kruse, 2000). Especial cuidado hay que tener cuando se
trata de alumnos que no están familiarizados con
la computadora e Internet, porque pueden quedarse completamente
desorientados.
Desde hace varias décadas ha cobrado fuerza la identidad
gráfica, el papel del diseño y el diseñador
gráfico; quizá debido al bombardeo de información
visual, y también al deseo de que cada estudiante
obtenga en su memoria una imagen permanente del curso con
soportes gráficos que le ayuden a comprender información
con, imágenes, iconos, colores y animaciones; que
sea tanto funcional como estimulante, es decir, que la imagen
sirva como pauta recordativa y además que posea un
valor psicológico que lo incentive.
La experiencia URBE
El proceso de diseño de una interfaz para cursos
Web, es lo que vamos a ilustrar en este artículo,
disgregando de manera representativa la forma de hacerla,
más no imponiendo una clave sobre cómo construir
imágenes, pero si aportar un esquema de trabajo para
optimizar el proceso de diseño gráfico de
una interfaz didáctica para los cursos virtuales.
La Urbe desde hace dos años ha venido desarrollando
cursos Web de extensión de pre y postgrado utilizando
la plataforma Web CT, esta experiencia en el diseño
gráfico de estos cursos nos dice que la clave está
en no pretender hacer las cosas de la manera tradicional
como siempre se ha hecho en los cursos convencionales, lo
que no quiere decir que no existan reglas y guías
muy bien definidas que pueden orientar el diseño.
Intentamos crearles a los estudiantes una imagen mental
del curso que les facilite moverse en él, la cual
puede consistir en un mapa o en una serie de iconos.
Hay que permitirles configurarla y cambiarla para que satisfaga
sus necesidades individuales (Barrer y King, citados por
Geissinger, 1997). Lo más importante para nosotros
es darle suficientes ayudas al alumno para evitar pérdida
de tiempo y frustraciones. Recomendamos ofrecerles claves
visuales en forma de botones que le indiquen lo que debe
hacer, como por ejemplo, ir a la última página
anteriormente visitada, al inicio de la página, a
la tabla de contenido y a la ayuda. También es útil
darles información sobre el tiempo que duran los
procesos, como por ejemplo, el tiempo de descarga de un
programa. Se trata, en este caso, de contribuir con su proceso
de procesamiento de información estimulando sus sentidos
("Information Processing Modell").
Los cursos virtuales URBE pasan por varios procesos de producción
y control de calidad, que involucra especialistas en contenidos,
diseñadores intruccionales, diseñadores gráficos,
y programadores. El diseñador gráfico debe
trabajar con el equipo y haber estudiado lo que se quiere
mostrar del curso, tener dominio de los softwares utilizados
para la producción de aplicaciones Web, y al mismo
tiempo conocimiento del manejo del mundo del Internet.
La Interfaz y la Plataforma: WebCT
Al momento de comenzar a construir un curso virtual debemos
saber que, la plataforma que se utilice para los cursos
virtuales o cursos Web, jugará un papel importante
en las posibilidades de crear interfaces propias o modificar
las que éstas ofrecen. La interfaz va a marcar una
pauta visual para capturar al usuario a primera vista, dejando
una sensación de impacto o de desanimo en el primer
contacto, porque de la calidad de la interfaz también
depende lo que se comunica.
La plataforma utilizada en estudios a distancia URBE es
WebCT, ésta administra los cursos y usuarios en línea
y es muy utilizada en el ámbito educativo por su
sencillez de uso, especialmente porque provee una interfaz
gráfica prediseñada, siendo ésta también
su debilidad al pretender realizar una interfaz gráfica
con libertad o con personalidad propia, porque sólo
obedece a una estructura específica, no permite cambiar
algunos atributos, como los colores de calendario y la forma
de organización; por estas razones diseñamos
una estructura de diseño gráfico en forma
de L invertida, con base en "frames" más
atractivos visualmente que los que ofrece la plataforma
WebCT.
Recomendaciones para el Diseño
de la Interfaz:
Dimensiones
- Debido a que una interfaz para cursos Web implica visualizar
contenidos, gráficos, índices de temas y mapas
de aprendizajes, es obvio, que mientras más espacio
se tenga para colocar la información, más
clara será ésta; es recomendable por lo tanto
utilizar la dimensión de pantalla de 800x600 pixeles,
ya que ésta es una proporción media que la
mayoría de los monitores actuales soportan.
- Utilizar scrolls verticales de manera mesurada dentro
de las páginas de contenidos.
Composición
- Mantener un esquema organizado y coherente de la información
en todas las páginas, es decir, que los botones de
navegación, títulos y contenidos, entre otros,
tengan siempre una misma ubicación en el espacio.
Esto permite crear una imagen unificada del sitio, además
de una rápida comprensión de la interfaz gráfica
del curso por parte del usuario.
- Diseñar bocetos de la estructura gráfica
partiendo de lo general a lo específico.
- Utilizar la tecnología de "frames" o
marcos, colocando del lado izquierdo el menú de opciones
(contenidos, objetivos, actividades, evaluaciones, vínculos,
entre otros) y en el margen superior, el número de
las unidades para que el estudiante se maneje en diferentes
espacios.
Color
- Seleccionar los colores de la paleta Web, de donde surgirá
parte de la personalidad del curso.
- Mantener la consistencia del color de la página
en todos los sistemas operativos.
- Hacer
un uso lógico del color, es decir, que los colores
escogidos para identificar un curso Web tengan una razón
referencial, creando así una afinidad entre el color
escogido y el contenido que representa.
Iconografía
- Utilizar imágenes en dúo-tonos y con
poca profundidad de color permite crear conceptos claros
y sencillos con altos niveles de síntesis, que además
de ayudar al diseño, disminuye aun más el
tamaño de los archivos para lograr el mejor desempeño
posible en la descarga de las páginas.
- Mantener el mismo concepto
gráfico para toda la iconografía, de manera
que el estudiante se familiarice, desde el principio hasta
el final del curso, con los botones y con las imágenes.
- Estandarizar los nombres de las imágenes a diseñar,
siguiendo las normas APA
- Optimizar los gráficos
mediante Firework, buscando que la parte gráfica
de las páginas se carguen en poco tiempo.
- Seleccionar Flash como herramienta para el diseño
de animaciones y pequeñas aplicaciones dinámicas
para la Web. Flash permite tener cierto grado de interactividad
entre el objeto y el usuario.
- Utilizar la precarga (preload)
en cada archivo de animación con la finalidad de
evitarle tiempos muertos al estudiante e informarle el tiempo
que durará la descarga del archivo y el peso del
mismo.
Tipografía
- Utilizar la tecnología de Hojas de Estilo en Cascada
(Cascade Style Sheets), las cuales son documentos maestros
que contienen los parámetros de estilos y formatos
de textos para estandarizar el uso de: tamaño, color,
tipo y estilo de todos los encabezados, párrafos,
etc. Esto permite la manipulación global de estas
características con el objeto de facilitar la actualización
de las páginas de contenido.
- Las tipografías utilizadas deben ser fuentes estándares
(Ej: Verdana, Arial, Times) en la mayoría de las
plataformas de los computadores, y éstas deben poseer
un muy buen nivel de lectura y visualización en las
páginas Web.
- Ser cuidadoso con el uso de colores de textos y fondos,
porque las páginas de los cursos contienen gran cantidad
de información, y la certera escogencia de estos
asegurará el buen nivel de legibilidad.
- En general, se debe realizar un uso coherente y mesurado
de los estilos tipográficos porque sólo así
se creará una imagen unificada y sobria, idónea
para un contenido educativo.
Conclusiones:
El diseño de la interfaz gráfica de un curso
Web no concluye con la entrega de los archivos al programador;
existe una interacción final entre el diseñador
gráfico y éste que consiste en realizar ajustes
en la diagramación del contenido y en la disposición
de los elementos como las gráficas, las animaciones,
etc.
La interfaz gráfica es el punto de comunicación
entre lo que se quiere enseñar y el estudiante; el
apoyo del contenido del curso, por lo tanto, debe diseñarse
teniendo un conocimiento profundo de las características
del estudiante, no sólo para guiarlo, sino para estimularlo
a que lo estudie, lo revise y lo explore, y avance en la
construcción de su conocimiento.
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Torres de I, M. (2003).
Teorías del aprendizaje y de instrucción
aplicadas al diseño de cursos Web.
Tesis Doctoral. URBE. Maracaibo, Edo. Zulia.
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